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目前大家可以發現游戲作品的品質其實已經非常高了,以前好萊塢,以及電影行業和動漫行業其實都不太看得起游戲公司的作品。但在《孤島危機》所帶來的視覺沖擊后,給了當時的影視行業巨大的震撼。我組建的團隊(可以說是)十年磨一劍,突破了游戲和影視40年的壁壘。比較早用電腦來做動畫技術的是一款叫Spacewar(1960)和Pong(1972)的游戲,是傳統的那種游戲機,然后到《星球大戰》開始有一些技術,之后才到電影的領域里面。所以這兩個行業其實一直在并行的發展,只是大家相互都不怎么去交流。2000到2001年是一個轉折點,我帶領的團隊突破游戲技術與影視技術的融合,并將其應用于20世紀福布斯作品《移動迷宮》、《猩球崛起》。《移動迷宮》單幀渲染提高500倍,一分鐘的動畫速度提高8萬倍。《猩球崛起:黎明之戰》進行大規模動作捕捉、動畫和鏡頭的設置。這些用游戲引擎渲染出來的鏡頭大家并沒有發現有任何的缺陷,從幕后制作到導演到普通的觀眾甚至很多專業級別的藝術家都沒有發現,這證明游戲類的技術經過改造完全可以做到好萊塢級別的電影,并且成本可以減少一半,整體制作的效率也快了一倍多。影視動畫領域的同學都應該注意到動態模糊瑕疵很多,尤其在高速運動的物體上。北京3D MAX渲染農場
關于不重視這種事情,相信國內的后期都有很深的感觸,不得不承認的是,在電影產業鏈上,我們對后期的重視遠遠不夠。一般來說,即使拍普通的電影,后期導演也是需要一直跟片的,但是國內有的導演覺得“沒必要”,也不聽后期導演建議,他們覺得,我在綠棚里拍了,后期就是你的事兒。事實上,從劇本開始,就需要將后期考慮進去。國內導演完全不知道自己要什么,拍完了扔給后期,每做一組分鏡都說沒有感覺。我想,這都是國內技術師們心理很深的傷痛,大哥,你的感覺到底啥樣呀?不過,而更關鍵的事,成本。一般來說,迪士尼燒錢是什么概念:玩具總動員3,美媒報道是194萬美元/分鐘。我們呢?佟樂吐槽說,“我們團隊也曾試圖接過國內的片子,但是國內導演制片的思維,似乎都認為,一個電腦制作能要多少錢?”他們都希望花特別少的錢,還得作出超棒的效果,而更多的錢應該來請明星配音呀。這簡直就是個笑話。北京3D MAX渲染農場國產動畫電影的技術技術如何?聽聽參與《瘋狂動物城》技術制作的、迪斯尼技術團隊亞裔女技術師佟樂怎么說。
云渲染是基于渲染農場的一種渲染方式云渲染是基于渲染農場的一種渲染方式。云渲染就是將3dsmax、maya等設計軟件做的效果圖、動畫、影視作品放到云端,調用渲染農場的機器完成渲染。任務上傳完成后本地計算機可以關機,或者做其他事情都不會影響線上渲染。云渲染比渲染農場的優勢:基于渲染農場的優點上,只需要下載一個客戶端,就可以自行提交任務,自主查看進度,隨時掌控任務的渲染和消費情況,渲染任務不需要通過第三方工作人員,安全性得以得到更大保障,也避免了繁瑣的文件交接等程序。
實時渲染的意義對于藝術家而言,特別在材質、燈光上大幅度減少了實時渲染的消耗時間,從而他們可以把精力聚集在制作漂亮的畫面上。藝術指導可以在首先時間看到成品,修改畫面也會容易很多。對于制片商而言,實時渲染減少了對人員、時間的消耗,從而大量的減少了開支,現在一部高質量的動畫要花費1-2個億美元來制作,而看電影的人越來越少。所以電影制作的開支不得不減少,如果不選擇實時渲染的話,很多電影公司都可能會倒閉。對于單獨的制作動畫短片的愛好者來說,減少制作成本意味著很多人可以制作他們想做的片子,而不需要利用很大的成本。云渲染的確有劣勢,有的插件不支持,渲染出錯后處理麻煩,但是優勢也蠻明顯的。
幾年來,在克拉瑪依市委和部門的大力支持下,依托電價、營商環境等一系列優惠政策與質量服務,絲綢之路經濟帶影視動漫渲染基地規模不斷擴大。截至目前,已有4家國內中心渲染平臺企業落戶園區,已建設3座渲染農場。2020年,“渲染大數據存儲和世界影視數據庫”項目落地園區。克拉瑪依市云計算產業園區管委會招商局副局長王楊介紹,2021年,待項目全部投產后,預計基地計劃渲染集群規模超過1萬臺,成為全國規模比較大的渲染基地。下一步,園區將主動承接國家“絲綢之路”文化傳播和文化融合的重要責任,在整合區域內優勢資源的基礎上,加大力度打造具有中亞、歐洲等國際特色的影視動漫文化全產業鏈,構建相對完整的電影電視及動漫制作的工業體系,逐步完善影視動漫作品的創作生產、后期制作與人才培養體系等重要環節,比較終將克拉瑪依建成絲綢之路經濟帶上特色文化、科技文化與傳統文化的交流樞紐和輸出平臺。 每幅圖片的渲染時間,根據模型復雜度的不同,相差很大,少則幾秒,多則幾天。北京3D MAX渲染農場
比較近好評如潮的《頭號玩家》,大家一定看過吧!影片中目不暇接的彩蛋,異彩紛呈的畫面是否讓你大呼過癮呢?北京3D MAX渲染農場
游戲流程和影視流程兩條流程在很多技術點上的確有很多要求、優化是不一樣,但是這些都只是細節上,而本質是一樣的。模型,動畫,燈光,渲染后期等。這也是為什么很多影視制作人員轉到游戲并沒有太大困難,我們也經常把游戲和影視放在一起聊。虛幻并沒有改變這個本質流程,該有的步驟一個都少不了。談到渲染如何快如何好的時候,我們需要思考模型哪里來?貼圖,動作綁定從哪里來?貼圖的素材又從哪里來?模型庫?動作庫?貼圖庫?這些和虛幻軟件自身有什么關系?如果只是使用各種庫,任何三維軟件都可以做到又快又好。北京3D MAX渲染農場
上海塑想信息科技有限公司主要經營范圍是傳媒、廣電,擁有一支專業技術團隊和良好的市場口碑。公司業務分為影視渲染,三維動畫,效果圖,3D等,目前不斷進行創新和服務改進,為客戶提供良好的產品和服務。公司秉持誠信為本的經營理念,在傳媒、廣電深耕多年,以技術為先導,以自主產品為重點,發揮人才優勢,打造傳媒、廣電良好品牌。在社會各界的鼎力支持下,持續創新,不斷鑄造***服務體驗,為客戶成功提供堅實有力的支持。
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